Mary Min 在演说中就以近期产生在 Supercell 的身上的例子做为突破口,也就是不久前威锋手机游戏报导的中国生产商山寨《皇室战争(Clash Royale)》的信息,Mary Min 得出了一个经济发展层面的数据信息,山寨版《皇室战争》是根据《皇室战争》的初期公测版原本开展开发设计,标值、UI、游戏玩法设计方案都开展了效仿,而全部开发设计全过程只花了三周時间,项目成本约为 20 万RMB,发布以后却得到了 180 万美金的巨额收益,而且可能每月营业收入能够超出 40 万美金。
Mary Min 并沒有太多地从法律法规方面来探讨山寨手机游戏,只是让房地产商们尽量地维护好玩的游戏的源码,及其一些保密信息,要了解就算小小一张不太清晰的游戏软件开发照片都是有很有可能变成山寨者的“猎食”。除此之外,对于手游行业,许多 生产商喜爱首先在澳大利亚或者澳大利亚区检测发布,随后再做进一步的改动后宣布发布,这一作法也被 Mary Min 觉得是不可取的,Mary Min 的含意很确立,便是 Bug 能够晚一点改,但最好是全世界同歩发布,就算是公测版,这有益于著作第一时间深植人的内心,加强正版影响力,这一在《小3传奇》与《2048》事情上就可以获得非常好的证实。
最终 Mary Min 还提及房地产商应尽可能多与 App Store 和 Google Play 这种服务平台开展沟通交流,保持稳定关联,这有利于在紧要关头将山寨手机游戏强制性下线,降低多余的损害。
中国山寨手游的难题早已数次被业内谈及,而在 GDC 上那样一丝不挂地摆着橱柜台面来开展讨论或是非常少有的,做为中国游戏开发商的确应当觉得惭愧。虽然相关部有心提升著作权维护保养提升 原版观念,但这种爱钱如命的中国生产商却挑选在有关法律法规获得健全以前,尽量地根据山寨的方法谋取益处,可能那样的作风也要不断非常一段时间。